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Kaue Gonçalves Lopes da Silveira

Programador - Inventor - Maker

Portfolio

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Oi, eu sou o Kaue!

Parte programador, parte inventor, totalmente apaixonado por inovação e tecnologia. Durante os anos que trabalhei com tecnologia, atuei em diversas áreas, como professor de programação, desenvolvedor web, mentor maker, desenvolvedor de jogos e sistemas embarcados. Aprender é meu hobby e melhorar sempre é meu objetivo final.

Acredito que simplicidade, performance e foco na entrega para o cliente devem ser o norte do desenvolvimento de qualquer projeto, atualmente me encontro nessa busca pela criação de sistemas mais resilientes e seguros, para isso, estou dedicando meu foco para dominar ferramentas mais seguras, performáticas e modernas, como, por exemplo, a Linguagem Rust.

Formação

Faculdade de Tecnologia de Praia Grande (Fatec)

Sou formado no Curso superior de análise e desenvolvimento de sistemas pela Fatec Praia Grande, durante a graduação obtive conhecimentos em Java, Programação orientada a objetos, padrões de projetos e banco de dados relacionais. durante o meu trabalho de conclusão de curso, implementei do zero um framework de renderização 2D com aceleração gráfica usando python e opengl 3.0

Etec Praia Grande

Me formei no curso técnico de informática com ênfase em programação pela Etec Praia Grande, na graduação tive o meu primeiro contato com o desenvolvimento de aplicações windows, análise de requisitos, desenvolvimento de software e lógica de programação, juntamente com meu grupo, criamos várias apresentações para compartilhar nossos conhecimentos e criações na ferramenta Blender 3D, além de criamos um tour virtual interativo em 3D do colégio como trabalho de conclusão do curso.

Experiência Profissional

Colégio Jean Piaget - Santos

Trabalhei por 10 anos como professor de robótica e programação de jogos, sendo responsável pela modernização de todo o setor de iniciação tecnológica , programação e eletrônica da empresa. Migrei todas as tecnologias proprietárias por ferramentas de código aberto( open source) mais modernas, como, arduino, esp32, stm32 e raspberry pi. Fui o responsável por gerenciar toda a área de fabricação digital com impressão 3D e corte a laser da Sala Maker do colégio. Também era responsável pela criação e coordenação de novos projetos do setor de TE (Tecnologia da Educação) para serem utilizados durante as aulas da grade curricular do nível fundamental e médio

SOC - software de saúde e segurança do trabalho

Atuei como desenvolvedor java web full stack no ERP SOC, onde era responsável por implementar novas funcionalidades para o gerenciamento, cadastro e envio de xmls para a base do governo do e-social.

Trybe

Era responsável por ministrar mentorias para o módulo de fundamentos da programação, onde eram ensinados conteúdos para desenvolver a lógica de programação e tecnologias web, como HTML, CSS e Javascript com ênfase em programação funcional. Também era responsável por criar material de estudos e revisar a plataforma de estudos da empresa.